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Artigos com Etiquetas ‘wii’

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Finalmente na wii virtual console

4, Abril, 2009 Nenhum comentário

Ao fim de tanto tempo de espera, este jogo tão aguardado da nintendo 64 foi finalmente lançado para a virtual console da wii! Saiu na passada sexta feira, pelos habituais 10€.

Trata-se da sequela do aclamado jogo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O motor de jogo é em tudo semelhante e até grande parte dos gráficos e modelos são partilhados, no entanto a mecânica de jogo é única e controversa.

A acção do jogo passa-se ao longo de 3 dias, ao fim dos quais a lua cai. No entanto, é possível de certa forma controlar o tempo e viajar para a frente e para trás ao longo desses 3 dias. Os 3 dias repetem-se sucessivamente, assim como tudo o que acontece a cada dia e a cada hora. Para além da nossa missão podemos acompanhar a vida de várias pessoas e aproveitar a nossa capacidade de controlar o tempo para resolver os eus problemas.

Para quem não conhece e gosta de um bom jogo (mesmo que antigo), recomendo vivamente!

MegaMan 9 – Ainda se fazem jogos como antigamente

5, Julho, 2008 Nenhum comentário

No passado, falei sobre MegaMan 2, que considero como um dos melhores jogos de sempre e um dos que mais marcou a minha infância/adolescência.

Para todos que como eu são fãs, a revista Nintendo Power tem excelentes notícias. A capcom vai lançar o jogo MegaMan 9 na wiiware.

Como se isto não bastasse, a cereja no topo do bolo é a revelação de que este jogo será feito como um jogo para a NES, com gráficos, jogabilidade e som inteiramente a 8bits.

Mais detalhes sobre este jogo podem ser vistos nesta reportagem da gamesradar.

Mario Kart WII

24, Maio, 2008 1 comentário

Um dos jogos mais esperados deste ano, o Mario Kart chegou aqui a casa a 15 de Abril.

Já é uma tradição da Nintendo, cada consola caseira ou portátil tem a sua própria edição de Mario Kart e a wii não é excepção.

Mario Kart é um jogo de corridas de karts, onde personagens do universo Mario correm em pistas temáticas, relacionadas com esse mesmo universo. Para juntar à festa, existem diversos powerups que podem dar mais velocidade ao kart ou ser usados como arma, que tornam o jogo muito divertido e imprevisível.

A grande novidade deste Mario Kart é a wii wheel, um volante de plástico onde se encaixa o wiimote. À primeira vista parece algo extremamente simples e dispensável, mas a verdade é que este volante aumenta em muito a jogabilidade deste jogo. O controlo sobre os karts é muito bom e intuitivo e não fosse o Mario Kart um jogo para diversão, resolvi dispensar o comando da gamecube (que pode ser usado pelos mais conservadores). Este volante vem oferecido com o próprio jogo, mas se quisermos comprar um segundo para jogar com os amigos, deparamos com o principal defeito: o preço. Esta simples peça da plástico sem qualquer electrónica custa 20€, o que considero um valor completamente absurdo.

Agora que tenho o jogo há mais de um mês posso fazer uma pequena análise. Este é sem dúvida o mais completo jogo da série. As pistas são 32 e para além das originais, este jogo recupera algumas das mais populares que apareceram ao longo da série em todas as plataformas. É possível correr em algumas pistas das edições gameboy advance, nintendo ds e super nintendo por exemplo. As personagens são muitas, e é possível conduzir diversos karts e motos diferentes. A adição das motos é uma novidade deste jogo, que aumenta a diversidade por permitir um estilo de condução muito diferente.

Existe também um modo online, à semelhança do da nintendo ds. Neste modo podemos correr contra até 11 jogadores de todo o mundo e um deles pode estar ao nosso lado, a jogar na mesma consola com o ecrã dividido. Podem-se fazer corridas normais ou batalhas em pistas especiais para esse efeito. O jogo online é extremamente fluido e mesmo quando existe grande confusão no ecrã não se sente qualquer lentidão devido à rede.

Para além dos modos online, a internet tem outras utilidades neste jogo. Acedendo ao mario kart channel, é possível ver estatísticas sobre os nossos tempos, em comparação com os nossos amigos, o nosso continente ou o mundo. Existem também competições especiais, que nos dão um desafio diferente (baseado nas pistas existentes) e permitem comparar resultados.

Em single player é possível jogar os modos de jogo mais convencionais. Campeonatos, corridas contra-relógio e batalhas contra os nossos amigos ou jogadores controlados pela consola.

Graficamente o jogo está bastante bom apesar de não estar muito superior à edição gamecube. Mas no universo Mario alguém precisa de mais detalhe que isto?

O negativo do jogo é o excessivo peso dos powerups, que tornam as capacidades do jogador menos importantes do que deveriam ser. É possível sofrer um ataque e passar do primeiro para o ultimo lugar em segundos, assim como é possível que um powerup nos tire do ultimo lugar e nos coloque nos três primeiros. Isto não é algo incomum, acontece e várias vezes em cada corrida. Por este motivo o jogo acaba por se tornar menos divertido e por vezes extremamente frustrante. A longevidade do jogo torna-se assim muito inferior pois é fácil fartarmo-nos em especial nos campeonatos e no modo online.

Por este motivo dou-lhe um 7, se não tivesse este desequilíbrio talvez merecesse um 9 de 0 a 10.

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MegaMan 2

14, Dezembro, 2007 Nenhum comentário


Este é a par do super mario bros, o jogo que mais marcou a minha infância/adolescência. Muitas horas passadas, neste jogo. Conheço todos os cantos de trás para a frente e passei o jogo de todas as maneiras possíveis e imaginárias.

Hoje, finalmente este jogo foi lançado para a virtual console, o que me fez sacar imediatamente do cartão de crédito e matar as saudades.

Trata-se de um aclamado shooter de plataformas com um cheirinho de rpg, onde se percorrem vários níveis que terminam num combate com o boss final.

Neste jogo existem 8 níveis/bosses que podem ser jogados por qualquer ordem. Depois de se vencer um boss ganha-se uma arma associada ao mesmo. As armas de alguns bosses são especialmente úteis contra outro(s) determinado(s) boss(es), pelo que existe uma ordem específica que torna o jogo mais fácil.

MegaMan 2 faz parte de uma série de 6 jogos na nes, mas é considerado por muitos o melhor jogo de toda a série.

E mais não digo, para não estragar possíveis surpresas.

Bluetooth da wii activo em modo gamecube?

4, Dezembro, 2007 Nenhum comentário

Estava eu agora mesmo a jogar wind waker quando reparo que a luz do meu wiimote estava ligada.

Como eu “sabia” que em modo gamecube o bluetooth da wii fica desligado, carreguei no botão de power do wiimote. Ao fim de 3 segundos, a wii desligou-se…

Afinal o bluetooth está activo enquanto a wii esta em modo gamecube. Isto levanta algumas questões.

Será que também o sistema operativo da wii está a correr, ou esta conexão bluetooth funciona de uma forma mais autónoma, através de hardware? A verdade é que o tempo todo o wiimote tinha uma luz acesa, o que indicia possível intervenção do sistema operativo…

Se esta funcionalidade de desligar a wii através do wiimote existe, porque não é usada? Ok, eu usei, mas entrei nela através de algum bug, normalmente isto não acontece…

Já sei que vão duvidar de mim, achar que estou a regar/vi mal. Infelizmente não tenho provas… Vou tentar reproduzir os mesmo passos e recriar a situação. Se conseguir tiro uma foto e indico como o fiz, para que outros possam confirmar.

Isto abre muitas portas, pode ser que venhamos a ver um novo firmware com suporte para wiimote/wii os/classic controller em modo gamecube.

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Wiimote Jackets, já os recebi!

24, Novembro, 2007 Nenhum comentário

Como foi dito anteriormente, a Nintendo está a distribuir protecções para os wiimotes.

Em Portugal, esta distribuição é feita pela Concentra e cerca de mês e meio depois de ter feito o pedido, finalmente chegaram os meus dois wiimote jacket.

Tenho a dizer que o produto é melhor do que parecia. O comando fica mesmo muito bem protegido e até que fica com bom aspecto. O único inconveniente é mesmo ter que se tirar para trocar as pilhas.

Infelizmente ainda não foi desta que recebi as pulseiras para o wiimote que tinha medido, vou continuar à espera.

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Resident Evil 4

17, Novembro, 2007 2 comentários

Considerado por muitos o melhor jogo da geração passada, este jogo atinge a sua máxima glória na reedição para a nintendo wii.

Graficamente é soberbo, rivalizando com os melhores jogos para a nintendo wii e até mesmo com alguns dos jogos para as outras consolas de nova geração. Esta qualidade gráfica não é produto das inovações da nova consola, pois é exactamente igual à versão gamecube, o que se torna ainda mais impressionante.

A jogabilidade foi o que mais ganhou com esta adaptação. O uso do apontador como mira para a arma é simplesmente perfeito, extremamente intuitivo e divertido.
Levantar o comando para carregar a arma e abanar o comando para usar a faca são também funcionalidades muito bem conseguidas.
Existem no entanto outros aspectos menos bem conseguidos. Ter que abanar o comando freneticamente para correr a fugir de algo, ou para trepar era algo que eu pessoalmente dispensava. Mas apesar disso a jogabilidade está extremamente bem conseguida.

A história é bastante boa, com personagens fortes e alguns acontecimentos inesperados. É perfeitamente possível para alguém que não saiba nada de resident evil (como eu) jogar este jogo e compreender toda a história sem sentir que falta algo. No final do jogo temos ainda a hipótese de jogar em alguns modos extra onde ficamos a saber mais detalhes sobre a história, ao ver a acção pelos olhos de outro personagem.

A violência e terror são pratos fortes neste jogo, existe muito sangue, muito gore e muitas, muitas mortes! O medo e tensão é algo que está presente em vários momentos do jogo. Recomendo que se jogue com o som muito alto, pois isso ajuda muito a esses momentos mais assustadores.

Terminei hoje o modo principal do jogo, com 26 horas de jogo. Pode não parecer muito à partida, mas eu demorei cerca de um mês. No final fica aquela sensação de que soube a pouco, mas ainda tenho mais alguns modos de jogo para explorar. É também um jogo que convida a ser jogado várias vezes, até porque existem algumas surpresas para quando o repetirmos.

A dificuldade desde jogo é extrema. Mesmo no modo easy é muito difícil mas mesmo assim recomendo jogar no modo normal. Ao contrário da maioria dos jogos, munições são um recurso escasso e acabamos por passar alguns momentos de aperto por ter que passar algumas partes do jogo sem munições. Não é nada que não se resolva, pois temos a nossa querida faca para ajudar. Este elevado grau de dificuldade contribui muito para que os momentos de tensão e terror se façam sentir de forma mais intensa.

É sem dúvida um dos melhores jogos para a wii que já foram lançados e recomendo-o vivamente, especialmente quando pode ser comprado por apenas 40€ ou ainda menos. Não recomendo no entanto este jogo a pessoas sensíveis e os pais devem ter atenção antes de o colocarem nas mãos dos seus filhos. O jogo tem classificação etária de 18 anos e realmente não é para ser jogado por crianças.

Spore na wii

27, Outubro, 2007 Nenhum comentário

Depois da notícia sobre o okami na wii, apenas uma coisa ainda melhor podia acontecer, o spore sair também na wii.

E não é que esta semana esse anúncio foi feito, pelo próprio Will Wright, numa entrevista ao The Guardian?

Spore está a ser feito para a wii, é a primeira consola para onde ele é anunciado depois da nintendo DS.

Spore é um jogo que já foi anunciado em 2005 e depois de vários adiamentos continua ainda em desenvolvimento, estando o seu lançamento previsto para a Primavera de 2008. Trata-se de um jogo completamente original, diferente de tudo o que existe até agora, uma simulação de vida.

O jogador acompanha a evolução de uma espécie desde o momento em que é apenas um micróbio, até à conquista espacial, passando por diversas fases:

Celular: a criatura é apenas uma única célula
Criatura: a criatura é um animal não inteligente
Tribal: a espécie torna-se inteligente e começa a viver em tribos
Civilização: a tecnologia evolui e passam a viver como uma civilização, existem guerras com outros seres, diplomacia, etc
Era espacial: parte-se para a conquista espacial, podendo explorar e colonizar novos planetas

Neste vídeo de 30 minutos é possível ver as várias fazes do jogo.

Tudo é criado de forma procedimental, existindo uma infinidades de formas a serem criadas para criaturas, edifícios, planetas. Existem milhões de planetas, e galáxias, todos diferentes e os planetas criados por cada jogador passam a integrar esse universo. No entanto, não existe possibilidade de comunicação entre jogadores e os efeitos das minhas acções sobre um planeta não vão afectar o jogo de mais ninguém.

É um jogo sem fim, que garante muitas e muitas horas a quem gostar deste género de jogos e eu adoro!

A versão nintendo ds infelizmente é muito inferior à versão pc, tendo apenas as fases celular e de criatura. Não foram ainda dados quaisquer detalhes sobre a versão wii, mas tudo me leva a crer que não vai ser inferior à versão pc. A wii tem tudo o que precisa para correr este jogo na sua máxima glória, incluindo ligação à internet e um dispositivo apontador.

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Okami na wii

20, Outubro, 2007 Nenhum comentário

Este jogo é esperado para a wii desde o momento em que o wiimote foi anunciado.

Trata-se de um jogo extremamente artístico, que à semelhança do The Legend of Zelda: The Wind Waker utiliza técnicas de cell-shading. Aqui, toda a acção se passa numa tela de desenho. A grande inovação deste jogo é o facto de se poder usar um pincel para desenhar sobre a tela, influenciando a acção do jogo.

Este jogo foi lançado em 2006 apenas para a playstation 2 e apesar de todos os prémios ganhos e reconhecimento, foi um “fracasso” de vendas.

O seu modo de interacção, através do pincel parecia absolutamente perfeito para utilizado em conjunto com o wiimote, mas para desilusão de muitos, o estúdio Clover, que desenvolveu este jogo, foi encerrado.

Esta semana e apesar de parecer improvável para a wii, este jogo foi finalmente anunciado para a wii.

Espero que com isto o este jogo possa finalmente ter o destaque que merece, pelo menos agora vai poder ser jogado com o comando perfeito para ele.

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Nintendo distribui protecções para o wiimote, actualização

16, Outubro, 2007 Nenhum comentário

Como tinha dito anteriormente, a nintendo vai distribuir protecções para o wiimote a quem tiver uma wii.

No dia em que tive conhecimento da notícia, e como no site indicado não era possível fazer o pedido para Portugal, enviei um email à concentra com os meus dados para que me possam enviar as protecções e duas pulseiras do wiimote.

Hoje, recebi a confirmação de que o meu pedido vai ser atendido assim que a nintendo distribuir as protecções, durante os meses de Outubro ou Novembro.

Afinal nem tudo é mau, apesar de Portugal ser um parente pobre da Nintendo, temos os mesmos direitos que os outros. Temos é que saber a quem fazer o pedido.

Espero em breve poder fazer mais uma actualização quando receber as protecções.

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