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Corpses Danone, o Necromancer

5, Outubro, 2008 2 comentários

Estou de volta ao Diablo 2 e como sempre, a minha personagem principal é um necromancer, o Corpses Danone.

Corpses Danone é um summoner, ou seja, um necromancer especializado em manter um grande exército de criaturas ressuscitadas. Esta é uma build muito popular e muito utilizada em diablo, mas eu jogo sempre em modo hardcore, o que me leva a ter cuidados especiais e construir o personagem de forma um pouco diferente.

No modo hardcore, morrer significa game over, a personagem está perdida e com ela meses de “trabalho”. Por isso, o primeiro objectivo deve ser sempre reduzir ao máximo o risco de morte.

A principal forma de defesa deste necromancer é a sobre população da área de jogo. Quanto mais alvos existirem para os inimigos atacarem, menos probabilidade de o alvo atacado sermos nós.

As skills principais deste necromancer são os summons: raise skeleton, skeletal mage, clay golem e revives.

Os curses são também extremamente úteis e utilizo principalmente dois, amplify damage como ofensivo e confuse como defensivo. As razões para o primeiro são óbvias, serve para aumentar para o dobro o damage causado pelos maus skeletons. Considero confuse um bom curse defensivo porque pode ser usado numa emergência para fazer os inimigos pararem de me atacar. E melhor que inimigos que não me atacam, só mesmo inimigos que se ataquem uns aos outros. E melhor de tudo, É MUITO DIVERTIDO DE USAR!

Finalmente, corpses explosion é a única skill de ataque directo que este necromancer vai usar. Esta skill é extremamente poderosa e a sua importância vai aumentando à medida que se avança no jogo.

Níveis 1 a 5

Durante estes níveis ganhamos 5 pontos de skill, 4

por subir de nível e um por completar a quest den of evil.

Raise Skeleton – 2 pontos, o objectivo é atingir rapidamente os 3 pontos (incluindo o ponto do wand) para ter imediatamente 3 minions
Amplify damage – 1
Skeleton Mastery – 1
Teeth – 1 ponto, Pré-requisito para corpses explosion, mas muito util contra bosses no inicio do jogo

Níveis 6 a 11

Clay golem – 1 ponto, para além de conseguir rapidamente mais um minion, este será o golem mais utilizado
Dim vision – 1 ponto, a primeira skill salva vidas, permite travar inimigos que ataquem à distancia, ou evitar ser atacado por grandes grupos de monstros
Corpses explosion – 1 ponto, será no futuro a principal skill. para já tem uso limitado pela falta de mana
Raise skeleton – + 3 pontos, 5

Níveis 12 a 17

6 Pontos, mais 1 ponto (radament)

Skeletal mage – 3 pontos, mais três minions
Blood mastery – 1 ponto, é o suficiente até ao final do jogo. os items fazem o resto
Raise skeleton – +3 pontos, 8

Níveis 18 a 23

Blod golem – 1 ponto, bonus de vida para o caly golen
Confuse – 1 ponto, skill excelente para parar ataques de grandes grupos de monstros. Melhor que um monstro que não nos ataca, é um monstro que ataca outros monstros. E é tão divertido usa-a :)
Raise skeleton – +4 pontos, 12

Níveis 24 a 29

6 pontos, mais 2 (Izual)

Iron golem – 1 ponto, mais vida para o clay golem
Summon resist – 1 ponto, é suficiente até ao final do jogo, os items fazem o resto
Raise skeleton – +6 pontos, 18

Níveis 30 a 32

Revive – 1 ponto, mais um minion
Raise skeleton – +2 pontos, 20 Esta skill fica maximizada ao nível 32!

Níveis 33 a 51

Skeleton mastery – +19, para maximizar

A partir daqui, os pontos dividem-se entre corpses explosion e skeleton mastery, com prioridade para a primeira.

Equipamento

Esta não é uma personagem muito exigente em termos de equipamento e é perfeitamente jogável apenas com aquilo que se vai encontrando.

No entanto, recomendo em especial um item. Uma polearm com a runeword insight, que dá ao mercenário a aura meditation. Isto é quase equivalente a ter constantemente uma mana recover shrine, o que é extremamente útil pois permite utilizar corpses explosion muito frequentemente. É muito fácil de encontrar, pois apenas precisa das runas: Ral + Tir + Tal + Sol

Mercenário

Até nightmare qualquer mercenário serve. A partir daí, o mais útil é o mercenário ofensivo do acto 2 em nightmare, que dá a aura might. Com esta aura, o damage causado por todos os monstros nossos aumenta e a velocidade com que o necromancer avança também.

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Diablo III anunciado

29, Junho, 2008 Nenhum comentário

Depois de anos de especulação e ansiedade depois do diablo 2, finalmente a blizzard anuncia o diablo 3, com um vídeo de gameplay com 19 minutos que acaba com quase todas as dúvidas.

O jogo mantém as principais características dos anteriores, o que é um alívio para todos aqueles que temiam que o espírito se perdesse.

Para já são apenas apresentadas duas classes: o barbarian e o Witch Doctor. O barbarian mantém-se extremamente semelhante ao já existente no diablo 2 e o Witch Doctor é uma nova classe, com muitas das skills do necromancer e algo de druida. Ficamos também a saber que todas as classes existem em duas versões, masculina e feminina.

Como é hábito na blizzard, este anúncio é apenas o primeiro de muitos, ao longo de um processo de desenvolvimento que poderá durar uns dois anos. Fico ansioso por novas notícias :)

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Diablo 2

8, Abril, 2008 3 comentários

Este jogo foi lançado pela blizzard em 2000, tornando-se de imediato um dos melhores jogos de sempre. Trata-se de um RPG que tem vários aspectos inovadores para a sua época e que continua ainda hoje a ser um grande jogo.

Existem cinco classes de personagens que o jogador pode escolher, oferecendo cada uma delas uma experiência de jogabilidade completamente diferente. Cada classe tem diversas skills, divididas por três árvores distintas. É possível para cada classe utilizar diversas combinações de skills diferentes, o que aumenta em muito o número de experiências de jogo possíveis.

A variedade oferecida por este jogo não se fica por aí. Os mapas de cada zona são gerados dinamicamente, ou seja, cada vez que se entra numa zona ela é completamente diferente da ultima vez e é preciso redescobrir o mapa para encontrar os diferentes locais.

Também os inimigos são gerados de forma aleatória, incluindo alguns bosses. Os inimigos podem aparecer em diversos locais diferentes, mas também com diferentes características, tornando o jogo ainda mais imprevisível.

O conjunto de items que se ganham ao matar um monstro é também aleatório, nunca se sabendo o que se vai encontrar. Os items existentes neste jogo são mais uma poderosa ferramenta de personalização. Cada item pode ter diversos modificadores distintos, que lhe são atribuidos de acordo com o seu tipo. Um modificador pode atribuir diversos atributos a um item, como aumentar o damage causado ou a probabilidade de encontrar items melhores enquanto se equipa aquele item. Existem as seguintes categorias de items:

Normal, é o item base sem qualquer modificador. Mesmo assim os valores das suas características base podem variar.

Mágico, ao item normal são adicionados alguns modificadores.

Raro, são adicionados ainda mais modificadores ao item base, no entanto, a qualidade máxima destes modificadores é menor.

Unico, items com modificadores pré-definidos que têm um nome único. Podem ter modificadores que não existem em nenhum outro item.

Set, um set é constituido por um conjunto de items com características semelhantes aos únicos. Quanto mais items de um dado set se reunem no equipamento de uma personagem, mais modificadores são activados.

Os items podem ainda ter alguns sockets, onde se podem inserir pedras preciosas. Cada pedra acrescenta ao item um modificador extra.

Como se tudo isto não chegasse, existe ainda um modo online que permite aumentar ainda mais a longevidade do jogo. Até oito personagens podem estar simultaneamente num jogo. Os jogadores podem-se unir e jogar cooperativamente, lutar entre si, ou cada um jogar por si próprio. Quantos mais jogadores presentes num jogo mais difíceis se tornam os inimigos, mas mais experiência dão ao serem mortos, o que significa que num jogo multiplayer os jogadores podem evoluir mais rapidamente.

Em 2001 foi lançada a expansão Lord of Destruction que dá ao jogo um acto extra, com novos inimigos e um conjunto de novos items.

Foram adicionadas as runas, um tipo especial de pedras mais raras e com propriedades especiais. Se determinadas runas forem introduzidas num item por uma determinada ordem formam uma runeword, o que significa que o item ganha um conjunto de propriedades tal como se fosse único.

Outro tipo de objecto que foi adicionado e pode ser introduzido em sockets são as jewels. Estas, são semelhantes a outros items e podem ser mágicas ou raras, dando os seus atributos aos objectos onde são inseridas.

Este é um grande jogo, em todos os sentidos e muito mais poderia ser dito. Por todas as diversas experiências que ele oferece é um dos jogos mais longos de sempre, proporcionando milhares de horas de diversão.

No momento da sua saída classifica-lo-ia com uma nota muito próxima do 10 de 0 a 10.
Hoje, para mim este jogo continua a merecer algo próximo do 9.

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