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The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Finalmente na wii virtual console

4, Abril, 2009 Nenhum comentário

Ao fim de tanto tempo de espera, este jogo tão aguardado da nintendo 64 foi finalmente lançado para a virtual console da wii! Saiu na passada sexta feira, pelos habituais 10€.

Trata-se da sequela do aclamado jogo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. O motor de jogo é em tudo semelhante e até grande parte dos gráficos e modelos são partilhados, no entanto a mecânica de jogo é única e controversa.

A acção do jogo passa-se ao longo de 3 dias, ao fim dos quais a lua cai. No entanto, é possível de certa forma controlar o tempo e viajar para a frente e para trás ao longo desses 3 dias. Os 3 dias repetem-se sucessivamente, assim como tudo o que acontece a cada dia e a cada hora. Para além da nossa missão podemos acompanhar a vida de várias pessoas e aproveitar a nossa capacidade de controlar o tempo para resolver os eus problemas.

Para quem não conhece e gosta de um bom jogo (mesmo que antigo), recomendo vivamente!

Corpses Danone, o Necromancer

5, Outubro, 2008 2 comentários

Estou de volta ao Diablo 2 e como sempre, a minha personagem principal é um necromancer, o Corpses Danone.

Corpses Danone é um summoner, ou seja, um necromancer especializado em manter um grande exército de criaturas ressuscitadas. Esta é uma build muito popular e muito utilizada em diablo, mas eu jogo sempre em modo hardcore, o que me leva a ter cuidados especiais e construir o personagem de forma um pouco diferente.

No modo hardcore, morrer significa game over, a personagem está perdida e com ela meses de “trabalho”. Por isso, o primeiro objectivo deve ser sempre reduzir ao máximo o risco de morte.

A principal forma de defesa deste necromancer é a sobre população da área de jogo. Quanto mais alvos existirem para os inimigos atacarem, menos probabilidade de o alvo atacado sermos nós.

As skills principais deste necromancer são os summons: raise skeleton, skeletal mage, clay golem e revives.

Os curses são também extremamente úteis e utilizo principalmente dois, amplify damage como ofensivo e confuse como defensivo. As razões para o primeiro são óbvias, serve para aumentar para o dobro o damage causado pelos maus skeletons. Considero confuse um bom curse defensivo porque pode ser usado numa emergência para fazer os inimigos pararem de me atacar. E melhor que inimigos que não me atacam, só mesmo inimigos que se ataquem uns aos outros. E melhor de tudo, É MUITO DIVERTIDO DE USAR!

Finalmente, corpses explosion é a única skill de ataque directo que este necromancer vai usar. Esta skill é extremamente poderosa e a sua importância vai aumentando à medida que se avança no jogo.

Níveis 1 a 5

Durante estes níveis ganhamos 5 pontos de skill, 4

por subir de nível e um por completar a quest den of evil.

Raise Skeleton – 2 pontos, o objectivo é atingir rapidamente os 3 pontos (incluindo o ponto do wand) para ter imediatamente 3 minions
Amplify damage – 1
Skeleton Mastery – 1
Teeth – 1 ponto, Pré-requisito para corpses explosion, mas muito util contra bosses no inicio do jogo

Níveis 6 a 11

Clay golem – 1 ponto, para além de conseguir rapidamente mais um minion, este será o golem mais utilizado
Dim vision – 1 ponto, a primeira skill salva vidas, permite travar inimigos que ataquem à distancia, ou evitar ser atacado por grandes grupos de monstros
Corpses explosion – 1 ponto, será no futuro a principal skill. para já tem uso limitado pela falta de mana
Raise skeleton – + 3 pontos, 5

Níveis 12 a 17

6 Pontos, mais 1 ponto (radament)

Skeletal mage – 3 pontos, mais três minions
Blood mastery – 1 ponto, é o suficiente até ao final do jogo. os items fazem o resto
Raise skeleton – +3 pontos, 8

Níveis 18 a 23

Blod golem – 1 ponto, bonus de vida para o caly golen
Confuse – 1 ponto, skill excelente para parar ataques de grandes grupos de monstros. Melhor que um monstro que não nos ataca, é um monstro que ataca outros monstros. E é tão divertido usa-a :)
Raise skeleton – +4 pontos, 12

Níveis 24 a 29

6 pontos, mais 2 (Izual)

Iron golem – 1 ponto, mais vida para o clay golem
Summon resist – 1 ponto, é suficiente até ao final do jogo, os items fazem o resto
Raise skeleton – +6 pontos, 18

Níveis 30 a 32

Revive – 1 ponto, mais um minion
Raise skeleton – +2 pontos, 20 Esta skill fica maximizada ao nível 32!

Níveis 33 a 51

Skeleton mastery – +19, para maximizar

A partir daqui, os pontos dividem-se entre corpses explosion e skeleton mastery, com prioridade para a primeira.

Equipamento

Esta não é uma personagem muito exigente em termos de equipamento e é perfeitamente jogável apenas com aquilo que se vai encontrando.

No entanto, recomendo em especial um item. Uma polearm com a runeword insight, que dá ao mercenário a aura meditation. Isto é quase equivalente a ter constantemente uma mana recover shrine, o que é extremamente útil pois permite utilizar corpses explosion muito frequentemente. É muito fácil de encontrar, pois apenas precisa das runas: Ral + Tir + Tal + Sol

Mercenário

Até nightmare qualquer mercenário serve. A partir daí, o mais útil é o mercenário ofensivo do acto 2 em nightmare, que dá a aura might. Com esta aura, o damage causado por todos os monstros nossos aumenta e a velocidade com que o necromancer avança também.

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MegaMan 9 – Ainda se fazem jogos como antigamente

5, Julho, 2008 Nenhum comentário

No passado, falei sobre MegaMan 2, que considero como um dos melhores jogos de sempre e um dos que mais marcou a minha infância/adolescência.

Para todos que como eu são fãs, a revista Nintendo Power tem excelentes notícias. A capcom vai lançar o jogo MegaMan 9 na wiiware.

Como se isto não bastasse, a cereja no topo do bolo é a revelação de que este jogo será feito como um jogo para a NES, com gráficos, jogabilidade e som inteiramente a 8bits.

Mais detalhes sobre este jogo podem ser vistos nesta reportagem da gamesradar.

Diablo III anunciado

29, Junho, 2008 Nenhum comentário

Depois de anos de especulação e ansiedade depois do diablo 2, finalmente a blizzard anuncia o diablo 3, com um vídeo de gameplay com 19 minutos que acaba com quase todas as dúvidas.

O jogo mantém as principais características dos anteriores, o que é um alívio para todos aqueles que temiam que o espírito se perdesse.

Para já são apenas apresentadas duas classes: o barbarian e o Witch Doctor. O barbarian mantém-se extremamente semelhante ao já existente no diablo 2 e o Witch Doctor é uma nova classe, com muitas das skills do necromancer e algo de druida. Ficamos também a saber que todas as classes existem em duas versões, masculina e feminina.

Como é hábito na blizzard, este anúncio é apenas o primeiro de muitos, ao longo de um processo de desenvolvimento que poderá durar uns dois anos. Fico ansioso por novas notícias :)

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Mario Kart WII

24, Maio, 2008 1 comentário

Um dos jogos mais esperados deste ano, o Mario Kart chegou aqui a casa a 15 de Abril.

Já é uma tradição da Nintendo, cada consola caseira ou portátil tem a sua própria edição de Mario Kart e a wii não é excepção.

Mario Kart é um jogo de corridas de karts, onde personagens do universo Mario correm em pistas temáticas, relacionadas com esse mesmo universo. Para juntar à festa, existem diversos powerups que podem dar mais velocidade ao kart ou ser usados como arma, que tornam o jogo muito divertido e imprevisível.

A grande novidade deste Mario Kart é a wii wheel, um volante de plástico onde se encaixa o wiimote. À primeira vista parece algo extremamente simples e dispensável, mas a verdade é que este volante aumenta em muito a jogabilidade deste jogo. O controlo sobre os karts é muito bom e intuitivo e não fosse o Mario Kart um jogo para diversão, resolvi dispensar o comando da gamecube (que pode ser usado pelos mais conservadores). Este volante vem oferecido com o próprio jogo, mas se quisermos comprar um segundo para jogar com os amigos, deparamos com o principal defeito: o preço. Esta simples peça da plástico sem qualquer electrónica custa 20€, o que considero um valor completamente absurdo.

Agora que tenho o jogo há mais de um mês posso fazer uma pequena análise. Este é sem dúvida o mais completo jogo da série. As pistas são 32 e para além das originais, este jogo recupera algumas das mais populares que apareceram ao longo da série em todas as plataformas. É possível correr em algumas pistas das edições gameboy advance, nintendo ds e super nintendo por exemplo. As personagens são muitas, e é possível conduzir diversos karts e motos diferentes. A adição das motos é uma novidade deste jogo, que aumenta a diversidade por permitir um estilo de condução muito diferente.

Existe também um modo online, à semelhança do da nintendo ds. Neste modo podemos correr contra até 11 jogadores de todo o mundo e um deles pode estar ao nosso lado, a jogar na mesma consola com o ecrã dividido. Podem-se fazer corridas normais ou batalhas em pistas especiais para esse efeito. O jogo online é extremamente fluido e mesmo quando existe grande confusão no ecrã não se sente qualquer lentidão devido à rede.

Para além dos modos online, a internet tem outras utilidades neste jogo. Acedendo ao mario kart channel, é possível ver estatísticas sobre os nossos tempos, em comparação com os nossos amigos, o nosso continente ou o mundo. Existem também competições especiais, que nos dão um desafio diferente (baseado nas pistas existentes) e permitem comparar resultados.

Em single player é possível jogar os modos de jogo mais convencionais. Campeonatos, corridas contra-relógio e batalhas contra os nossos amigos ou jogadores controlados pela consola.

Graficamente o jogo está bastante bom apesar de não estar muito superior à edição gamecube. Mas no universo Mario alguém precisa de mais detalhe que isto?

O negativo do jogo é o excessivo peso dos powerups, que tornam as capacidades do jogador menos importantes do que deveriam ser. É possível sofrer um ataque e passar do primeiro para o ultimo lugar em segundos, assim como é possível que um powerup nos tire do ultimo lugar e nos coloque nos três primeiros. Isto não é algo incomum, acontece e várias vezes em cada corrida. Por este motivo o jogo acaba por se tornar menos divertido e por vezes extremamente frustrante. A longevidade do jogo torna-se assim muito inferior pois é fácil fartarmo-nos em especial nos campeonatos e no modo online.

Por este motivo dou-lhe um 7, se não tivesse este desequilíbrio talvez merecesse um 9 de 0 a 10.

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Diablo 2

8, Abril, 2008 3 comentários

Este jogo foi lançado pela blizzard em 2000, tornando-se de imediato um dos melhores jogos de sempre. Trata-se de um RPG que tem vários aspectos inovadores para a sua época e que continua ainda hoje a ser um grande jogo.

Existem cinco classes de personagens que o jogador pode escolher, oferecendo cada uma delas uma experiência de jogabilidade completamente diferente. Cada classe tem diversas skills, divididas por três árvores distintas. É possível para cada classe utilizar diversas combinações de skills diferentes, o que aumenta em muito o número de experiências de jogo possíveis.

A variedade oferecida por este jogo não se fica por aí. Os mapas de cada zona são gerados dinamicamente, ou seja, cada vez que se entra numa zona ela é completamente diferente da ultima vez e é preciso redescobrir o mapa para encontrar os diferentes locais.

Também os inimigos são gerados de forma aleatória, incluindo alguns bosses. Os inimigos podem aparecer em diversos locais diferentes, mas também com diferentes características, tornando o jogo ainda mais imprevisível.

O conjunto de items que se ganham ao matar um monstro é também aleatório, nunca se sabendo o que se vai encontrar. Os items existentes neste jogo são mais uma poderosa ferramenta de personalização. Cada item pode ter diversos modificadores distintos, que lhe são atribuidos de acordo com o seu tipo. Um modificador pode atribuir diversos atributos a um item, como aumentar o damage causado ou a probabilidade de encontrar items melhores enquanto se equipa aquele item. Existem as seguintes categorias de items:

Normal, é o item base sem qualquer modificador. Mesmo assim os valores das suas características base podem variar.

Mágico, ao item normal são adicionados alguns modificadores.

Raro, são adicionados ainda mais modificadores ao item base, no entanto, a qualidade máxima destes modificadores é menor.

Unico, items com modificadores pré-definidos que têm um nome único. Podem ter modificadores que não existem em nenhum outro item.

Set, um set é constituido por um conjunto de items com características semelhantes aos únicos. Quanto mais items de um dado set se reunem no equipamento de uma personagem, mais modificadores são activados.

Os items podem ainda ter alguns sockets, onde se podem inserir pedras preciosas. Cada pedra acrescenta ao item um modificador extra.

Como se tudo isto não chegasse, existe ainda um modo online que permite aumentar ainda mais a longevidade do jogo. Até oito personagens podem estar simultaneamente num jogo. Os jogadores podem-se unir e jogar cooperativamente, lutar entre si, ou cada um jogar por si próprio. Quantos mais jogadores presentes num jogo mais difíceis se tornam os inimigos, mas mais experiência dão ao serem mortos, o que significa que num jogo multiplayer os jogadores podem evoluir mais rapidamente.

Em 2001 foi lançada a expansão Lord of Destruction que dá ao jogo um acto extra, com novos inimigos e um conjunto de novos items.

Foram adicionadas as runas, um tipo especial de pedras mais raras e com propriedades especiais. Se determinadas runas forem introduzidas num item por uma determinada ordem formam uma runeword, o que significa que o item ganha um conjunto de propriedades tal como se fosse único.

Outro tipo de objecto que foi adicionado e pode ser introduzido em sockets são as jewels. Estas, são semelhantes a outros items e podem ser mágicas ou raras, dando os seus atributos aos objectos onde são inseridas.

Este é um grande jogo, em todos os sentidos e muito mais poderia ser dito. Por todas as diversas experiências que ele oferece é um dos jogos mais longos de sempre, proporcionando milhares de horas de diversão.

No momento da sua saída classifica-lo-ia com uma nota muito próxima do 10 de 0 a 10.
Hoje, para mim este jogo continua a merecer algo próximo do 9.

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MegaMan 2

14, Dezembro, 2007 Nenhum comentário


Este é a par do super mario bros, o jogo que mais marcou a minha infância/adolescência. Muitas horas passadas, neste jogo. Conheço todos os cantos de trás para a frente e passei o jogo de todas as maneiras possíveis e imaginárias.

Hoje, finalmente este jogo foi lançado para a virtual console, o que me fez sacar imediatamente do cartão de crédito e matar as saudades.

Trata-se de um aclamado shooter de plataformas com um cheirinho de rpg, onde se percorrem vários níveis que terminam num combate com o boss final.

Neste jogo existem 8 níveis/bosses que podem ser jogados por qualquer ordem. Depois de se vencer um boss ganha-se uma arma associada ao mesmo. As armas de alguns bosses são especialmente úteis contra outro(s) determinado(s) boss(es), pelo que existe uma ordem específica que torna o jogo mais fácil.

MegaMan 2 faz parte de uma série de 6 jogos na nes, mas é considerado por muitos o melhor jogo de toda a série.

E mais não digo, para não estragar possíveis surpresas.

Bluetooth da wii activo em modo gamecube?

4, Dezembro, 2007 Nenhum comentário

Estava eu agora mesmo a jogar wind waker quando reparo que a luz do meu wiimote estava ligada.

Como eu “sabia” que em modo gamecube o bluetooth da wii fica desligado, carreguei no botão de power do wiimote. Ao fim de 3 segundos, a wii desligou-se…

Afinal o bluetooth está activo enquanto a wii esta em modo gamecube. Isto levanta algumas questões.

Será que também o sistema operativo da wii está a correr, ou esta conexão bluetooth funciona de uma forma mais autónoma, através de hardware? A verdade é que o tempo todo o wiimote tinha uma luz acesa, o que indicia possível intervenção do sistema operativo…

Se esta funcionalidade de desligar a wii através do wiimote existe, porque não é usada? Ok, eu usei, mas entrei nela através de algum bug, normalmente isto não acontece…

Já sei que vão duvidar de mim, achar que estou a regar/vi mal. Infelizmente não tenho provas… Vou tentar reproduzir os mesmo passos e recriar a situação. Se conseguir tiro uma foto e indico como o fiz, para que outros possam confirmar.

Isto abre muitas portas, pode ser que venhamos a ver um novo firmware com suporte para wiimote/wii os/classic controller em modo gamecube.

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Worms 2007, o meu jogo de cagadeira

4, Dezembro, 2007 Nenhum comentário


Worms é um dos jogos mais conhecidos de sempre, desde a sua primeira versão em 1994.

O seu funcionamento é muito simples. Duas ou mais equipas de minhocas batalham entre si com armamento pesado, num terreno que vai ficando destruído à medida que a batalha avança.

É extremamente divertido, especialmente quando jogado entre vários jogadores.

Agora este jogo chegou aos telemóveis. É um jogo em java, compatível com a grande maioria dos telemóveis actuais. A mecânica do jogo é muito semelhante à versão original, mas com menos variedade de armas.

Um jogo contra o computador é rápido, cerca de 5 minutos, pode ser perfeitamente jogado pausadamente e com apenas uma mão. Perfeito para telemóveis. Existe ainda uma opção de jogar contra outras pessoas, partilhando o mesmo telemóvel, cada um joga na sua vez.

Não é perfeito, mas recomendo.

Wiimote Jackets, já os recebi!

24, Novembro, 2007 Nenhum comentário

Como foi dito anteriormente, a Nintendo está a distribuir protecções para os wiimotes.

Em Portugal, esta distribuição é feita pela Concentra e cerca de mês e meio depois de ter feito o pedido, finalmente chegaram os meus dois wiimote jacket.

Tenho a dizer que o produto é melhor do que parecia. O comando fica mesmo muito bem protegido e até que fica com bom aspecto. O único inconveniente é mesmo ter que se tirar para trocar as pilhas.

Infelizmente ainda não foi desta que recebi as pulseiras para o wiimote que tinha medido, vou continuar à espera.

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