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Corpses Danone, o Necromancer

Estou de volta ao Diablo 2 e como sempre, a minha personagem principal é um necromancer, o Corpses Danone.

Corpses Danone é um summoner, ou seja, um necromancer especializado em manter um grande exército de criaturas ressuscitadas. Esta é uma build muito popular e muito utilizada em diablo, mas eu jogo sempre em modo hardcore, o que me leva a ter cuidados especiais e construir o personagem de forma um pouco diferente.

No modo hardcore, morrer significa game over, a personagem está perdida e com ela meses de “trabalho”. Por isso, o primeiro objectivo deve ser sempre reduzir ao máximo o risco de morte.

A principal forma de defesa deste necromancer é a sobre população da área de jogo. Quanto mais alvos existirem para os inimigos atacarem, menos probabilidade de o alvo atacado sermos nós.

As skills principais deste necromancer são os summons: raise skeleton, skeletal mage, clay golem e revives.

Os curses são também extremamente úteis e utilizo principalmente dois, amplify damage como ofensivo e confuse como defensivo. As razões para o primeiro são óbvias, serve para aumentar para o dobro o damage causado pelos maus skeletons. Considero confuse um bom curse defensivo porque pode ser usado numa emergência para fazer os inimigos pararem de me atacar. E melhor que inimigos que não me atacam, só mesmo inimigos que se ataquem uns aos outros. E melhor de tudo, É MUITO DIVERTIDO DE USAR!

Finalmente, corpses explosion é a única skill de ataque directo que este necromancer vai usar. Esta skill é extremamente poderosa e a sua importância vai aumentando à medida que se avança no jogo.

Níveis 1 a 5

Durante estes níveis ganhamos 5 pontos de skill, 4

por subir de nível e um por completar a quest den of evil.

Raise Skeleton – 2 pontos, o objectivo é atingir rapidamente os 3 pontos (incluindo o ponto do wand) para ter imediatamente 3 minions
Amplify damage – 1
Skeleton Mastery – 1
Teeth – 1 ponto, Pré-requisito para corpses explosion, mas muito util contra bosses no inicio do jogo

Níveis 6 a 11

Clay golem – 1 ponto, para além de conseguir rapidamente mais um minion, este será o golem mais utilizado
Dim vision – 1 ponto, a primeira skill salva vidas, permite travar inimigos que ataquem à distancia, ou evitar ser atacado por grandes grupos de monstros
Corpses explosion – 1 ponto, será no futuro a principal skill. para já tem uso limitado pela falta de mana
Raise skeleton – + 3 pontos, 5

Níveis 12 a 17

6 Pontos, mais 1 ponto (radament)

Skeletal mage – 3 pontos, mais três minions
Blood mastery – 1 ponto, é o suficiente até ao final do jogo. os items fazem o resto
Raise skeleton – +3 pontos, 8

Níveis 18 a 23

Blod golem – 1 ponto, bonus de vida para o caly golen
Confuse – 1 ponto, skill excelente para parar ataques de grandes grupos de monstros. Melhor que um monstro que não nos ataca, é um monstro que ataca outros monstros. E é tão divertido usa-a :)
Raise skeleton – +4 pontos, 12

Níveis 24 a 29

6 pontos, mais 2 (Izual)

Iron golem – 1 ponto, mais vida para o clay golem
Summon resist – 1 ponto, é suficiente até ao final do jogo, os items fazem o resto
Raise skeleton – +6 pontos, 18

Níveis 30 a 32

Revive – 1 ponto, mais um minion
Raise skeleton – +2 pontos, 20 Esta skill fica maximizada ao nível 32!

Níveis 33 a 51

Skeleton mastery – +19, para maximizar

A partir daqui, os pontos dividem-se entre corpses explosion e skeleton mastery, com prioridade para a primeira.

Equipamento

Esta não é uma personagem muito exigente em termos de equipamento e é perfeitamente jogável apenas com aquilo que se vai encontrando.

No entanto, recomendo em especial um item. Uma polearm com a runeword insight, que dá ao mercenário a aura meditation. Isto é quase equivalente a ter constantemente uma mana recover shrine, o que é extremamente útil pois permite utilizar corpses explosion muito frequentemente. É muito fácil de encontrar, pois apenas precisa das runas: Ral + Tir + Tal + Sol

Mercenário

Até nightmare qualquer mercenário serve. A partir daí, o mais útil é o mercenário ofensivo do acto 2 em nightmare, que dá a aura might. Com esta aura, o damage causado por todos os monstros nossos aumenta e a velocidade com que o necromancer avança também.

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  1. Gustavo
    31, Dezembro, 2009 a 20:25 | #1

    Voce sabe dizer como voce colocou os pontos de status ? (for/dex/ener)

  2. Gustavo
    15, Dezembro, 2009 a 01:12 | #2

    Cara parabens muitoo bom

  1. Ainda sem nenhum trackback.